Je soude ma console
Un écran, trois boutons, un cerveau ESP32 : on assemble soi-même le circuit hexagonal, au fer à souder.
Tu soudes ta console, tu décris ton jeu, l'IA (Mistral, française) le construit : tu le transfères dans ta console par USB depuis ton PC.
29 € la console en kit dès 19,90 € par console pour une classe
Brique n'utilise pas un assistant qui discute de tout. L'IA, celle de Mistral AI, une entreprise française, a été cantonnée à un seul travail : transformer la phrase de l'enfant en réglages de jeu. Moins de liberté pour elle, moins de débordements pour les plus jeunes.
Soude ta console.
Invente ton jeu avec l'IA.
Un écran, trois boutons, un cerveau ESP32 : on assemble soi-même le circuit hexagonal, au fer à souder.
Une phrase suffit. L'IA règle le niveau, je regarde, je corrige, je recommence : c'est moi qui décide.



Le jeu part dans la console par le câble USB. Un code le partage aux copains, pour jouer jusqu'à 4.
Chaque jeu publié reçoit un code. On récupère les jeux des copains, on bat leurs records, on grimpe au classement.
Chacun y ajoute un niveau, signé de son pseudo. Niveau après niveau, le jeu commun grandit avec tous les joueurs de Brique.
Gauche, action, droite. Nous avons classé 30 genres de jeux selon les commandes qu'ils demandent : avec 3 boutons, presque tout reste jouable, il suffit parfois d'inventer la façon de jouer.
| 3 boutons | Croix + 1 bouton | |
|---|---|---|
| ✅ Se joue tel quel | 16 / 30 | 27 / 30 |
| 🟡 Se joue en adaptant les commandes | 11 / 30 | 2 / 30 |
| ❌ Ne se joue pas | 3 / 30 | 1 / 30 |
| Jouable au total | 90 % | 97 % |
Tels quels : plateforme, course, runner, oiseau entre les tuyaux, casse-briques, Pong, tir, rythme, Simon, empileur, quiz, histoire à choix, golf, pêche.
En adaptant : Snake et labyrinthe (on tourne à gauche ou à droite), Pac-Man, Tetris (la pièce tombe seule), Sokoban, 2048, morpion (un curseur fait le tour de la grille), menus de RPG.
Ce que 3 boutons font mieux : le duel à deux sur une seule console, un bouton chacun, et les jeux qu'on joue sans regarder ses mains.
La contrainte fait inventer. « Comment je fais un Pac-Man avec 3 boutons ? » est une vraie question de créateur de jeux : c'est l'enfant qui trouve la réponse, pas la manette. Une croix ramène vers les jeux qui existent déjà ; 3 boutons poussent vers des jeux qui n'existent pas encore. C'est aussi ce qui rend la console reconnaissable : la console à 3 boutons.
Classement fait par nos soins sur 30 genres courants : une estimation de game design, pas une étude.
Soyons honnêtes : un ESP32-C3 à 3 € ne vaut pas une Switch. Ni même une PS Vita. Ni même la calculette de ta sœur. 🤏
Chaque jeu partagé dévoile une des possibilités secrètes de la console. Sauras-tu en atteindre les limites pour autant ?
Mon fils a 11 ans, il entre au collège cette année, et il voulait un téléphone, comme 99 % de ses camarades de classe qui en ont eu un. Alors je l'ai questionné. Au collège, il ne peut pas le sortir : en fait, c'était surtout pour jouer dans le bus.
Comme je sais faire de l'électronique, je lui ai lancé un défi : et si on se fabriquait notre propre petite console ? Et puisqu'on est entrés dans l'ère de l'IA, on pouvait aller plus loin : fabriquer la console, et inventer nos jeux nous-mêmes.
Brique est né de cette discussion.
On a donc commencé une petite console. Son petit frère de 7 ans en a voulu une aussi : il a eu la sienne. Ça m'a permis de tester sur deux profils, 7 ans et 11 ans, leurs réactions et leurs idées. Tous les matins, on faisait évoluer un peu les jeux et ce que la console savait faire.
Assez vite, j'ai ajouté des questions de culture générale et de leçons, surtout pour le grand. Le jeu principal était un petit jeu de plateforme : à la fin de chaque niveau, une question. Bonne réponse, on passe au niveau suivant ; mauvaise réponse, on refait le niveau.
Et ils ont adoré. Personne ne m'a demandé d'enlever les questions. Au contraire, ils se lançaient des défis et se posaient des questions sur les questions, le petit surtout, face à son grand frère. Le côté pédagogique s'est imposé tout seul.
Brique est né dans les tiers-lieux, pour rendre l'électronique, la programmation et les outils numériques accessibles à tous.
Jonathan Moriot
Concepteur et développeur.
Anti
Plasticien, cofondateur du Cercle, où il porte des projets artistiques et techniques.
Le Cercle, c'est un tiers-lieu à Lunery, dans le Cher, à 20 km au sud de Bourges, installé dans l'ancienne cité ouvrière de l'usine de Rosières. Des artistes, des artisans et des créateurs y partagent ateliers, expositions et savoir-faire numérique.
C'est tout l'enjeu du Cercle : un lieu ouvert à tous, pour apprendre et créer. Acheter une Brique, ce n'est pas juste acheter un produit de plus, c'est participer à faire grandir ce lieu.
Suivez l'aventure sur Instagram : @brique_console
Créer · ton jeu en une phrase
# sol / murR ressort^ picH pic cachéW scieC bloc fragileI glace* étoileG arrivée
Pour jouer, envoie ton niveau sur la console : c'est elle qui fait tourner le jeu.
Le numéro de ta console s'affiche sur son écran de démarrage (ex. « v55.3 - appuie sur un bouton ») ; branche-la ici pour qu'on compare.
La nouvelle version du jeu de la console. Attention : on repart du niveau 1 (niveaux, pièces, skins remis à zéro) ; tes jeux de « Mes niveaux » sont gardés. Chrome ou Edge sur ordinateur, câble USB branché, environ 1 minute.
La console n'est pas trouvée ? Débranche-la, maintiens son bouton BOOT, rebranche-la, puis réessaie.
Tes essais apparaîtront ici : ce que tu as demandé, ce qui est arrivé, ce que tu veux corriger.
Ce que tu demandes, ce que l'IA a fait et ce que la console en dit apparaîtront ici.