BRIQUE

La console que tu assembles,
des jeux que tu inventes

La console Brique : circuit hexagonal vert, écran couleur et trois boutons

Tu soudes ta console, tu décris ton jeu, l'IA (Mistral, française) le construit : tu le transfères dans ta console par USB depuis ton PC.

29 € la console en kit dès 19,90 € par console pour une classe

Parti pris · IA française : Mistral AI

Une IA qui ne sait faire que des jeux

Brique n'utilise pas un assistant qui discute de tout. L'IA, celle de Mistral AI, une entreprise française, a été cantonnée à un seul travail : transformer la phrase de l'enfant en réglages de jeu. Moins de liberté pour elle, moins de débordements pour les plus jeunes.

  • 🎮 Elle ne discute pasPas de conversation, pas de recherche sur Internet, pas d'images : une phrase entre, des réglages de jeu sortent.
  • 🧱 Tout est triéNotre serveur ne garde que les réglages que la console connaît. Le reste est jeté avant d'arriver à l'écran.
  • 🛡 Les consignes pièges sont ignoréesUne demande hors sujet ne la fait pas sortir de son rôle. Le garde-fou de Mistral est activé, et un filtre de gros mots passe derrière.
  • 👤 Aucune donnée personnelleElle ne reçoit que la phrase et les réglages du jeu : jamais de nom, d'adresse ou de mail.
  • 🔑 Réservée aux inscritsL'enfant rejoint le groupe créé par un adulte (animateur, prof ou parent). Sans groupe : 3 essais par jour pour découvrir.
  • ⏱ Un nombre de demandes limitéQuelques dizaines par jour et par enfant : de quoi créer, pas de quoi passer la journée devant l'écran.
Ce que nous gardons sur les enfants et les adultes ›
Kit à souder · IA · USB

Soude ta console.
Invente ton jeu avec l'IA.

Étape 1 · SW1

Je soude ma console

Un écran, trois boutons, un cerveau ESP32 : on assemble soi-même le circuit hexagonal, au fer à souder.

Étape 2 · IA

Je décris, l'IA construit

Une phrase suffit. L'IA règle le niveau, je regarde, je corrige, je recommence : c'est moi qui décide.

Étape 3 · USB

Je joue et je partage

Le jeu part dans la console par le câble USB. Un code le partage aux copains, pour jouer jusqu'à 4.

Communauté

🏆 Les jeux de la communauté

Chaque jeu publié reçoit un code. On récupère les jeux des copains, on bat leurs records, on grimpe au classement.

–jeux créés
–joueurs aujourd'hui
Le jeu commun

🧱 Un seul grand jeu, où chacun signe son niveau

Chacun y ajoute un niveau, signé de son pseudo. Niveau après niveau, le jeu commun grandit avec tous les joueurs de Brique.

–niveaux dans le jeu commun
Derniers à l'avoir agrandi–

Ce sont eux qui soudent

Un enfant soude, le fer d'une main et l'étain de l'autre
Le fer d'une main, l'étain de l'autre, la plaque tenue par un support
Gros plan sur la soudure d'un connecteur
Patte par patte, avec soin, encadré par un adulte
La console fabriquée en atelier s'allume sur son premier jeu
Ça s'allume ! Le premier jeu tourne sur la console qu'on vient de souder
Le cerveau de la console : une carte ESP32-C3 grande comme un doigt, avec prise USB-C
Le cerveau : un ESP32-C3 grand comme un doigt, Wi-Fi, Bluetooth et USB-C
Un bouton soudé sur le circuit vert, à côté de l'écran
Les boutons : soudés à la main, juste à côté de l'écran couleur
Un bouton et ses pistes de cuivre sur le circuit hexagonal
Le circuit : hexagonal, ses pistes relient chaque bouton au cerveau
Parti pris

Pourquoi 3 boutons, et pas de croix ?

Gauche, action, droite. Nous avons classé 30 genres de jeux selon les commandes qu'ils demandent : avec 3 boutons, presque tout reste jouable, il suffit parfois d'inventer la façon de jouer.

3 boutonsCroix + 1 bouton
✅ Se joue tel quel16 / 3027 / 30
🟡 Se joue en adaptant les commandes11 / 302 / 30
❌ Ne se joue pas3 / 301 / 30
Jouable au total90 %97 %

Tels quels : plateforme, course, runner, oiseau entre les tuyaux, casse-briques, Pong, tir, rythme, Simon, empileur, quiz, histoire à choix, golf, pêche.

En adaptant : Snake et labyrinthe (on tourne à gauche ou à droite), Pac-Man, Tetris (la pièce tombe seule), Sokoban, 2048, morpion (un curseur fait le tour de la grille), menus de RPG.

Ce que 3 boutons font mieux : le duel à deux sur une seule console, un bouton chacun, et les jeux qu'on joue sans regarder ses mains.

La contrainte fait inventer. « Comment je fais un Pac-Man avec 3 boutons ? » est une vraie question de créateur de jeux : c'est l'enfant qui trouve la réponse, pas la manette. Une croix ramène vers les jeux qui existent déjà ; 3 boutons poussent vers des jeux qui n'existent pas encore. C'est aussi ce qui rend la console reconnaissable : la console à 3 boutons.

Classement fait par nos soins sur 30 genres courants : une estimation de game design, pas une étude.

Le défi

🎯 Explore ta console

Soyons honnêtes : un ESP32-C3 à 3 € ne vaut pas une Switch. Ni même une PS Vita. Ni même la calculette de ta sœur. 🤏

Chaque jeu partagé dévoile une des possibilités secrètes de la console. Sauras-tu en atteindre les limites pour autant ?

– de la console déjà explorée par la communauté
Pourquoi Brique ?

📱 Tout part d'une entrée au collège et la grande question d'un smartphone qui fait ses premiers pas…

Mon fils a 11 ans, il entre au collège cette année, et il voulait un téléphone, comme 99 % de ses camarades de classe qui en ont eu un. Alors je l'ai questionné. Au collège, il ne peut pas le sortir : en fait, c'était surtout pour jouer dans le bus.

Comme je sais faire de l'électronique, je lui ai lancé un défi : et si on se fabriquait notre propre petite console ? Et puisqu'on est entrés dans l'ère de l'IA, on pouvait aller plus loin : fabriquer la console, et inventer nos jeux nous-mêmes.

Brique est né de cette discussion.

On a donc commencé une petite console. Son petit frère de 7 ans en a voulu une aussi : il a eu la sienne. Ça m'a permis de tester sur deux profils, 7 ans et 11 ans, leurs réactions et leurs idées. Tous les matins, on faisait évoluer un peu les jeux et ce que la console savait faire.

Assez vite, j'ai ajouté des questions de culture générale et de leçons, surtout pour le grand. Le jeu principal était un petit jeu de plateforme : à la fin de chaque niveau, une question. Bonne réponse, on passe au niveau suivant ; mauvaise réponse, on refait le niveau.

Et ils ont adoré. Personne ne m'a demandé d'enlever les questions. Au contraire, ils se lançaient des défis et se posaient des questions sur les questions, le petit surtout, face à son grand frère. Le côté pédagogique s'est imposé tout seul.

Jonathan et Anti, bras en arche, dans le vaisseau Arcadia, une de leurs installations de jeu
À propos de nous

Deux artisans du tiers-lieu Le Cercle

Brique est né dans les tiers-lieux, pour rendre l'électronique, la programmation et les outils numériques accessibles à tous.

Jonathan Moriot
Concepteur et développeur.

Anti
Plasticien, cofondateur du Cercle, où il porte des projets artistiques et techniques.

Le Cercle, c'est un tiers-lieu à Lunery, dans le Cher, à 20 km au sud de Bourges, installé dans l'ancienne cité ouvrière de l'usine de Rosières. Des artistes, des artisans et des créateurs y partagent ateliers, expositions et savoir-faire numérique.

C'est tout l'enjeu du Cercle : un lieu ouvert à tous, pour apprendre et créer. Acheter une Brique, ce n'est pas juste acheter un produit de plus, c'est participer à faire grandir ce lieu.

Suivez l'aventure sur Instagram : @brique_console

Communauté · jeux, parties, classement

Ici tu crées,
tu partages, tu découvres.

–jeux créés
–parties finies
–joueurs aujourd'hui
Joueurs actifs

🏆 Classement des jeux

🆕 Nouveaux niveaux

🔥 Plébiscités cette semaine

🧱 Le jeu commun

Un seul grand jeu : chacun y ajoute un niveau signé de son pseudo.

🎯 Le défi : explorer toute la console

Soyons honnêtes : un ESP32-C3 à 3 € ne vaut pas une Switch. Ni même une PS Vita. Ni même la calculette de ta sœur. 🤏 Sauras-tu en atteindre les limites pour autant ?

Chaque jeu partagé qui utilise une nouvelle mécanique dévoile une case. Les autres restent secrètes, à toi de les trouver !

0 %

🧮 Pas de console ? Teste tes idées

Écris des jeux, un par ligne (ex. un serpent qui mange des pommes). Le pourcentage des possibilités couvertes se calcule en direct.

0 %

💡 Idées des joueurs

Ce que vous voulez dans le jeu et que la console ne sait pas encore faire. Les plus demandées arriveront dans les prochaines mises à jour !

Un kit simple, à deux,
ou un support pédagogique clé en main.

Dans le kit

Le circuit imprimé hexagonal, encore nu
PCB1Le circuit hexagonal
Le module ESP32-C3 Super Mini, à peine plus grand qu'un bout de doigt
U1Le cerveau : ESP32-C3
Des boutons poussoirs en vrac sur une table
SW1-SW3Les 3 boutons
Le connecteur de l'écran soudé sur la carte
J1Le connecteur de l'écran

Tout se soude à la main, en grosses pastilles : pensé pour une première soudure, dès 9 ans avec un adulte.

À souder soi-même, ou prête à jouer.

Plus vous êtes, moins c'est cher.

Plus qu'une console.

Acheter une Brique, ce n'est pas acheter un objet de plus. C'est aider à faire grandir Le Cercle, un tiers-lieu ouvert à tous dans le Cher, où l'on vient apprendre, fabriquer et créer ensemble : souder, programmer, inventer.

Chaque console vendue fait vivre ce lieu, ses ateliers et les prochaines idées qui en sortiront.

Pourquoi on ne vous demande pas votre adresse.

Parce que la donnée la mieux protégée, c'est celle qu'on n'a pas. Si notre serveur était piraté demain, on n'y trouverait rien d'utile sur vous.

Ce que nous gardons

  • Une empreinte chiffrée de votre e-mail (HMAC), impossible à relire : elle sert seulement à reconnaître votre compte.
  • Vos commandes : nombre de consoles, montant, statut.
  • Le numéro et l'adresse du point relais choisi : un commerce, pas votre domicile.

Ce que nous ne gardons jamais

  • Votre adresse postale : on ne la demande pas.
  • Votre e-mail en clair : il sert à envoyer le lien de connexion, puis il est oublié.
  • Votre nom, votre téléphone, votre carte bancaire : saisis chez Stripe, jamais chez nous.
  • Aucun mot de passe, aucun cookie publicitaire, aucun traceur.

Qui détient quoi

Combien de temps

Vos droits

Le bouton « supprimer mon compte » efface votre compte immédiatement ; vos commandes passées deviennent anonymes. Pour toute question (RGPD : accès, rectification, effacement), écrivez-nous ; vous pouvez aussi saisir la CNIL. Les échanges avec le site sont chiffrés (HTTPS), la base de données aussi en transit.

Créer des jeux : ce que nous savons des enfants.

Presque rien, exprès. Un enfant n'a jamais à donner son nom ni son mail : c'est un adulte qui crée le groupe et lui en donne le code.

Ce que nous gardons

  • Enfant : un pseudo, le groupe qu'il a rejoint, les jeux qu'il publie et ses scores.
  • Adulte (animateur, prof, parent) : son e-mail, pour lui envoyer le lien de connexion (aucun mot de passe), et les groupes qu'il a créés.

Ce qui part chez Mistral AI

  • La phrase tapée et les réglages du jeu en cours. Rien d'autre : ni pseudo, ni groupe, ni adresse IP de l'enfant.
  • Mistral AI est une entreprise française ; ses serveurs sont en Europe.

Contre les abus

Entièrement open source.

Rien n'est caché. Le code de la console, le site, les plans de la carte et du boîtier : tout est sur GitHub, libre de lire, modifier, refabriquer.

Voir tout le projet sur GitHub ›

Soutenir le projet.

Pas besoin d'acheter une console pour aider. Donne ce que tu veux, quand tu veux : chaque euro finance du temps de développement libre.

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1. Mon compte

Pas de mot de passe : vous recevez un lien de connexion par mail. Nous ne gardons pas votre adresse.

✅ Connecté · se déconnecter · supprimer mon compte

2. Mon point relais

Livraison uniquement en point relais Mondial Relay (4,90 €).

3. Paiement

Sur la page sécurisée de Stripe : vous y donnez votre carte, le nom pour retirer le colis et un téléphone pour l'avis d'arrivée. Rien de tout cela ne passe par notre serveur.

Support · montage et prise en main

Besoin d'info ?
C'est ici.

La console Brique

Une console à souder soi-même : un ESP32-C3, un écran TFT 2" et 3 boutons. Une fois montée, elle fait tourner Pixel Run et reçoit par câble USB les niveaux créés ici.

Console pré-soudée ? Elle arrive montée et testée : passe directement au branchement USB et à l'envoi de ton premier jeu. Les étapes de soudure ci-dessous ne concernent que le kit.

Environ 1 h 30 de montage pour un enfant accompagné (CM1 → 4ᵉ), puis 10 minutes pour la première programmation.

Matériel et outils

QtéPièceDétail
1ESP32-C3 Super MiniMicrocontrôleur, prise USB-C
1Écran TFT 2" ST7789SPI, 320×240, 7 broches (GND, VCC, SCL, SDA, RES, DC, CS)
2Bouton-poussoir 6×6 mmGauche, Droite
1Bouton-poussoir 12×12 mmSaut
1SupportPlaque à pastilles (V1) ou PCB hexagonal (V2)
~15Fils finsSeulement pour la plaque à pastilles
1Câble USB-C de donnéesPas un câble de charge seule

Outils : fer à souder (~330 °C), étain, pince coupante, multimètre (conseillé), lunettes de protection.

Pour programmer : un ordinateur avec Chrome ou Edge.

Assemblage pas à pas

Câblage standard, celui du firmware principal : chaque fil relie une broche de l'écran ou d'un bouton à une broche de l'ESP32-C3.

ÉlémentBrocheESP32-C3
ÉcranGNDGND
ÉcranVCC3V3
ÉcranSCL (horloge)GPIO 4
ÉcranSDA (données)GPIO 6
ÉcranRESGPIO 10
ÉcranDCGPIO 5
ÉcranCSGPIO 7
Bouton Gaucheune patteGPIO 2
Bouton Droiteune patteGPIO 1
Bouton Sautune patteGPIO 3
Les 3 boutonsautre patteGND

Aucune résistance pour les boutons : le firmware active celles de l'ESP32.

Fiche d'assemblage : le sens de chaque pièce (carte hexagonale)

L'ESP32-C3 au verso (côté QR code), puce visible et USB-C sur le bord plat ; l'écran et les boutons au recto.

Console Brique : dans quel sens monter les pièces Carte hexagonale (version D) - l'ESP32 va au VERSO, l'écran et les boutons au RECTO 1. Repérer les deux faces le QR code est au verso IO21IO20GNDGNDGNDGNDIO0IO8 ÉCRAN RECTO : écran + 3 boutons 10kID ESP32 broches de l'écran VERSO : ESP32-C3 (+ QR code) 2. L'ESP32-C3 au verso à souder en premier, carte bien à plat 10kID 0 21 1 20 2 10 3 9 4 8 3.3 7 G 6 5V 5 USB-C en bas, sur le bord plat puce et boutons visibles (vers toi) Le bon sens, vu du verso : ✓ puce visible USB-C en bas, il dépasse du bord plat dos ✗ retourné puce contre la carte ✗ tête en bas USB-C vers le haut Souder 1 coin, vérifier qu'il est droit, puis les 15 autres demi-trous 3. Au recto : les boutons, puis l'écran retourner la carte, QR code dessous IO21IO20GNDGNDGNDGNDIO0IO8 Gauche Droite Saut dalle de l'écran vers toi GND VCC SCL SDA RES DC CS BL broches à droite L'écran vu de côté : dalle (recto, vers toi) carte soudure au verso Boutons à plat, pattes à gauche et à droite 2 petits à gauche, le gros (Saut) à droite Écran : les 8 broches traversent la carte GND en haut, BL en bas (comme sur la carte) Le tenir parallèle : souder 1 broche, vérifier, puis les 7 autres, côté verso 4. Vérifier avant de brancher Aucun pont d'étain entre deux broches voisines (ESP et écran) Au multimètre : pas de bip continu entre 3.3 et G (voir la fiche de test) Brancher l'USB-C : l'écran titre s'affiche à l'endroit, Gauche / Droite / Saut répondent Dessin tiré du PCB pcb-polygon-ajoure-D - généré par make_fiche_assemblage.py
  1. Repérer les faces. Écran et boutons en façade, ESP32-C3 au dos (prise USB-C vers le bord, accessible).
  2. Souder l'ESP32-C3 au dos (côté QR code), puce visible et USB-C sur le bord plat. Poser d'abord une seule patte, vérifier qu'il est à plat, puis souder le reste.
  3. Souder les boutons au recto : Gauche et Droite à gauche, Saut (le gros) à droite.
  4. Souder l'écran en façade, bien parallèle à la carte avant de souder toutes les broches.
  5. Plaque à pastilles uniquement : tirer les fils au dos selon le tableau, puis relier une patte de chaque bouton à GND.
  6. Contrôler : pas de pont d'étain entre deux broches voisines ; au multimètre, aucun contact entre 3V3 et GND.
  7. Fixer la carte dans le boîtier (4 trous de fixation, alignés sur l'écran).

Premier démarrage

Une console d'atelier a déjà son firmware : on branche, l'écran titre s'affiche. Sinon, l'installer une fois depuis un ordinateur avec l'IDE Arduino 2 :

  1. Brancher la console en USB.
  2. Lancer c3-tft-meatboy/compiler-upload-c3-tft-meatboy.bat : il trouve le port COM, compile et téléverse.
  3. Au tout premier démarrage, la console prépare sa mémoire quelques secondes : normal, une seule fois.

À vérifier : l'écran titre s'affiche dans le bon sens · Gauche/Droite déplacent le sélecteur · Saut valide · « 1 Joueur » lance le niveau 1.

Programmer sa console

Chrome ou Edge sur ordinateur, IDE Arduino et moniteur série fermés, console sur l'accueil ou dans un menu.

  1. Connecter : brancher le câble USB, onglet 🛠 Créer, 🔌 Connecter ma console, choisir le port. La première fois, installer le moteur de jeu (bouton « Installer », environ 1 minute).
  2. Décrire son jeu avec ses mots, puis Envoyer : l'IA écrit le programme, la console le lance aussitôt.
  3. Faire grandir le jeu demande après demande. Si la console signale une erreur, l'IA la reçoit avec la demande suivante.
  4. Rejouer plus tard : menu de la console → Jouer (le dernier jeu reçu, gardé même éteinte). G + D tenus 1 s pour revenir au menu.

Dépannage

SymptômeCause probableSolution
Écran noir ou blancFil SCL/SDA/DC/CS inversé, ou soudure sècheComparer au tableau, refaire les soudures de l'écran
Un bouton ne répond pasPatte non soudée ou pas reliée à GNDRessouder, tester au multimètre
L'ESP32 chauffePont entre 3V3 et GNDDébrancher tout de suite, chercher le pont
Aucun port proposéCâble de charge seuleChanger de câble USB
« Port occupé »IDE Arduino ou moniteur série ouvertLes fermer, réessayer
« Console occupée »Partie à 2, monde ou mini-jeu en coursRevenir à l'accueil de la console
« Pas de réponse »Ancien firmware sans lecture USBRéinstaller le firmware (section 04)
« Niveau trop gros »Niveau trop hautDemander un niveau plus court
Téléversement échoueLiaison USB capricieuseMaintenir BOOT en branchant, ou esptool --no-stub
Recherche d'icônes videFiltre réseau de l'écoleAutoriser api.iconify.design

Fiche de test au multimètre (console V1)

Console débranchée, multimètre en mode continuité (bip). Une ligne à cocher par fil, puis les ponts d'étain à chercher entre broches voisines.

Console V1 : fiche de test (continuite + depannage) Console DEBRANCHEE de l'USB - multimetre en mode continuite (bip) - cocher chaque ligne 1. Reperer les broches meme disposition que montage-c3-tft.svg USB-C ESP32-C3 SuperMini GPIO0 GPIO21 GPIO1 GPIO20 GPIO2 GPIO10 GPIO3 GPIO9 GPIO4 GPIO8 3V3 GPIO7 GND GPIO6 5V GPIO5 Verifie avec les inscriptions imprimees sur la carte ST7789 320x240 1 GND GND 2 VCC 3V3 3 SCL GPIO4 4 SDA GPIO6 5 RES GPIO10 6 DC GPIO5 7 CS GPIO7 8 BLK 3V3 1 2 GAUCHE GPIO2 / GND 1 2 DROITE GPIO1 / GND 1 2 SAUT (gros) GPIO3 / GND patte 1 = fil du GPIO patte 2 = GND 2. Doit BIPER pointe A sur la carte, pointe B sur l'ecran / le bouton GPIO4 ↔ ecran SCL (3) GPIO6 ↔ ecran SDA (4) GPIO10 ↔ ecran RES (5) GPIO5 ↔ ecran DC (6) GPIO7 ↔ ecran CS (7) 3V3 ↔ ecran VCC (2) 3V3 ↔ ecran BLK (8) GND ↔ ecran GND (1) GPIO2 ↔ bouton GAUCHE, patte 1 GPIO1 ↔ bouton DROITE, patte 1 GPIO3 ↔ bouton SAUT, patte 1 GND ↔ les 3 boutons, patte 2 GPIO2 ↔ GND : SEULEMENT bouton GAUCHE appuye GPIO1 ↔ GND : SEULEMENT bouton DROITE appuye GPIO3 ↔ GND : SEULEMENT bouton SAUT appuye 3. Ne doit PAS biper (pont de soudure) broches voisines : si ca bipe, refaire la soudure 3V3 ↔ GND carte : bip bref = condensateur (normal), bip continu = court-circuit GPIO1 ↔ GPIO2 carte GPIO2 ↔ GPIO3 carte GPIO3 ↔ GPIO4 carte GPIO4 ↔ 3V3 carte GPIO10 ↔ GPIO9 carte GPIO7 ↔ GPIO6 carte GPIO6 ↔ GPIO5 carte GPIO8 ↔ GPIO7 carte GPIO1 / 2 / 3 ↔ GND boutons relaches SCL ↔ SDA ecran SDA ↔ RES ecran RES ↔ DC ecran DC ↔ CS ecran CS ↔ BLK ecran VCC ↔ SCL ecran 4. Symptome -> quoi tester en premier Ecran tout noir, pas de lumiere VCC, BLK, GND de l'ecran ; 3V3 et GND de la carte Ecran allume mais blanc ou noir uni SCL, SDA, CS, DC, RES ; puis le firmware : V1 = sketch principal (pas proto-0-4) Image melangee, couleurs fausses DC (GPIO5) et SDA (GPIO6) ; ponts SDA-RES, RES-DC, DC-CS Un bouton ne fait rien son fil GPIO -> patte 1, et la patte 2 -> GND ; tester bouton appuye Le perso bouge tout seul court-circuit GPIO -> GND (bouton relache) ou pont GPIO1-GPIO2-GPIO3 Pas reconnue en USB, chauffe court-circuit 3V3 -> GND ou 5V -> GND : debrancher tout de suite Brochage : materiel/pinout-format1.txt - genere par make_test_continuite.py

Atelier · Brique en classe

Ils fabriquent.
Ils créent. Ils apprennent.

L'électronique comme support pédagogique, pour un apprentissage amusant.

🔧 Kit à souder · 📦 Kit prémonté

Les élèves soudent leur console, ou commencent directement avec une console montée et testée.

🤖 Atelier développement avec l'IA

Chacun décrit son jeu à l'IA, le teste sur sa console, corrige et recommence.

📚 Plusieurs niveaux de pédagogie

1. La langue : prompter en français, en anglais ou en espagnol.

2. Les questions de cours : l'enseignant les ajoute, elles sont insérées automatiquement dans les jeux des enfants. Elles apparaissent entre les niveaux, réussis ou non, et sont indispensables pour progresser.

📚Brique en classe : l'atelier

Les élèves fabriquent leur console, créent leurs jeux en parlant à une IA, et chaque jeu reprend la leçon du jour : vos questions de cours s'affichent entre les niveaux.

Du CM1 à la 4ᵉ · par groupes de 8 à 30 · de 1 séance à un projet sur l'année.

En atelier, de la plaque à trous à la console

La plaque à trous
La plaque à trousUne plaque d'essai en main : tout commence ici.
Les composants
Les composantsÉcran, boutons, connecteurs : on prépare son plan de travail.
Souder
SouderLe fer d'une main, l'étain de l'autre, la plaque tenue par un support.
Pas à pas
Pas à pasChaque patte soudée, une par une, avec soin.
L'écran est posé
L'écran est poséLa console prend forme sur le support.
Ça s'allume !
Ça s'allume !Le premier jeu tourne sur l'écran : le moment préféré.
Les fils dessous
Les fils dessousLe câblage vu de dessous : chaque fil relie une broche à l'ESP32-C3.
Le circuit Brique
Le circuit BriqueLe circuit imprimé hexagonal remplace les fils : plus simple à monter.
Les consoles terminées
Les consoles terminéesChacun repart avec la sienne, et ses jeux dedans.
La console Brique
La console BriqueÉcran couleur, trois boutons, un cerveau ESP32-C3.

Atelier manuel

Soudure de la console en atelier, la plaque tenue par un support

Chaque élève monte sa console : microcontrôleur ESP32-C3, écran couleur, trois boutons, soudure et assemblage du boîtier.

Pas de soudure possible (âge, matériel, temps) ? La console existe en version pré-soudée, montée et testée : l'atelier commence directement par la création.

Comprendre ce qu'il y a dans un objet numérique, suivre un plan de montage, travailler avec soin et sécurité (lunettes, fer à souder encadré).

Personnalisation

Le monde, le héros, les couleurs, les ennemis, le décor : chaque élève compose son univers, cherche ses images et nomme son jeu.

Faire des choix esthétiques, chercher et sélectionner des images, présenter sa création aux autres.

Coder avec l'IA

L'élève décrit son jeu en français (« un volcan très haut avec des ressorts et 3 vies »). L'IA traduit en réglages, l'élève teste sur sa console, corrige sa demande, recommence.

Formuler précisément, tester et corriger (démarche d'essai-erreur), regarder « sous le capot » le code produit, comprendre ce qu'une IA sait faire… et ce qu'elle ne sait pas : les demandes impossibles deviennent des « idées des joueurs ».

La couche pédagogique

Dans l'espace Animateur, vous écrivez vos questions de cours (QCM, 2 ou 3 réponses). Elles sont insérées d'office dans tous les jeux du groupe : entre deux niveaux, réussi ou non, la console pose une question à laquelle il faut répondre pour continuer, et montre la bonne réponse en cas d'erreur.

Français, maths, anglais, histoire, sciences… La leçon devient la clé du jeu, révisée à chaque partie, y compris en jouant au jeu d'un camarade. Vous suivez le taux de bonnes réponses par question.

Mode atelier

Le jour de l'atelier, activez le mode atelier du groupe et indiquez la matière du jour : vos élèves ne voient que les jeux de leur groupe (pas la communauté publique ni la boutique), et leurs créations restent privées au groupe.

Une prof de français fait une séance de français, un prof de maths des maths : les jeux portent la leçon que vous avez choisie.

Déroulé type

Séance de soudure : le fer et le fil d'étain au-dessus de la plaque
  1. Séance 1 — montage et soudure de la console (à sauter avec des consoles pré-soudées).
  2. Séance 2 — découverte : premier jeu guidé, envoi sur la console.
  3. Séance 3 — création libre avec l'IA, personnalisation, questions de cours.
  4. Séance 4 — publication, échange des jeux par code, courses à plusieurs.

Cadre et sécurité

Les élèves n'ont ni compte ni adresse mail : un pseudo et le code du groupe suffisent. Seul l'adulte se connecte (lien reçu par mail). Vous pouvez masquer un jeu, supprimer une idée, libérer un pseudo.

Pas de nom, pas de photo, pas de messagerie entre élèves. Les textes affichés sur les consoles sont filtrés.

Pour commencer

  1. Ouvrez l'espace Animateur et créez un groupe : vous obtenez un code (ex. LUNE-42).
  2. Écrivez vos questions de cours et, si besoin, activez le mode atelier.
  3. Les élèves cliquent « Rejoindre mon groupe » avec ce code et un pseudo.

Espace animateur

Ton groupe,
en un coup d'œil.

Espace animateur

Entre ton adresse mail : tu reçois un lien de connexion (pas de mot de passe). Les enfants, eux, ne donnent jamais de mail.

Mes groupes

Connecté : · se déconnecter

🛒 Commandes boutique

Le nom et le téléphone pour l'étiquette sont chez Stripe (lien sur chaque commande) : on ne les copie pas ici.

👤Rejoindre mon groupe

Ton animateur te donne le code du groupe. Choisis un pseudo : pas ton vrai nom !

Créer · ton jeu en une phrase

Tu décris ton jeu.
L'IA le construit.

Je décris mon jeu l'IA le construit

Quel jeu ?

Je pars de…

📋 Ma fiche, telle que la console la lit

      🧑‍💻 Mode expert : écrire la fiche moi-même

      Le monde

      Mon héros

      Le parcours

      La hauteur

      Le danger

      La largeur

      La hauteur

      Un plafond

      Des trous cachés (ils s'ouvrent au dernier moment)

      Des plateformes

      La taille

      Le relief

      Des trous

      Le dessin

      Briques d'acier (incassables)

      Combien de vagues

      Et en plus…

      largeur : 1 à 4 écrans
      hauteur : 1 ou 2 écrans
      plafond (ou pas)
      trous cachés
      plateformes (ou pas)
      pics, pics cachés, ennemis, étoiles
      une porte au bout
      difficulté
      taille : 6 à 12 cases
      relief : plat, collines, montagnes
      trous
      pics, pics qui sortent, pics cachés
      étoiles
      un drapeau au fond
      difficulté
      vies, chrono

      Ce que la fiche sait faire

      boutons G, D, P3 : aller à gauche / droite / en haut / en bas, sauter, tirer, tourner, avancer d'une case
      héros : vitesse, élan, hauteur du saut, sauts en l'air, glisser et sauter aux murs, vies
      monde : gravité (0 = rien ne tombe), bord (mur, vide, boucle), caméra (suit, fixe)
      briques : solide, mortel, glisse, rebond, disparaît, se ramasse, arrivée
      objets : pic, scie, bloc, ennemi, projectile ; fixe, aller-retour, boucle, patrouille, tombe, suit ; démarre quand on approche ; caché
      contact : perdre, rebondir, ramasser, une vie en moins, rien (un bloc qui bouge = plateforme) ; écrasé par-dessus
      règles : quand on touche une lettre / tout est ramassé / tout est écrasé / au bout de … s / à … points, alors gagner, perdre, ouvrir, fermer, une vie en plus, un message, plus vite
      but : arriver, tout ramasser, tout écraser, survivre … s, ou les règles
      dessin : plein, pyramide, damier, cadre, au hasard
      vitesse (lent / vite)
      difficulté
      vies
      briques d'acier
      sans bonus
      nombre de vagues

      Les briques que l'IA sait utiliser

      # sol / mur
      R ressort
      ^ pic
      H pic caché
      W scie
      C bloc fragile
      I glace
      * étoile
      G arrivée

      Réglages

      hauteur (court / haut)
      difficulté
      gravité (lune / lourd)
      vitesse (lent / vite)
      double saut
      parcours : tour, puits, escaliers, îles, varié
      hauteur : 1 à 5 écrans
      Choisis, écris une phrase, puis appuie sur « Créer ».

      🎨 Mes icônes (pas obligé) : choisis quoi remplacer

      …ou trouve une image sur le web : clic droit → « Copier l'image », puis Ctrl+V ici.
      Tu peux aussi la glisser ici ou .

      🌈 Mes couleurs (pas obligé)

      Ciel
      Plateformes

      ⚙️ Mes règles (pas obligé)

      But
      Chrono
      Vies
      Victoire

      Mon niveau

      Pour jouer, envoie ton niveau sur la console : c'est elle qui fait tourner le jeu.

      🔄 Mettre à jour ma console

      Le numéro de ta console s'affiche sur son écran de démarrage (ex. « v55.3 - appuie sur un bouton ») ; branche-la ici pour qu'on compare.

      La nouvelle version du jeu de la console. Attention : on repart du niveau 1 (niveaux, pièces, skins remis à zéro) ; tes jeux de « Mes niveaux » sont gardés. Chrome ou Edge sur ordinateur, câble USB branché, environ 1 minute.

      Ce navigateur ne sait pas mettre à jour la console : ouvre la page dans Chrome ou Edge, sur un ordinateur. Il faut ouvrir la page en https (ou sur localhost).

      La console n'est pas trouvée ? Débranche-la, maintiens son bouton BOOT, rebranche-la, puis réessaie.

      🔧 Voir sous le capot
      
          

      Ce que j'ai fait

      Tes essais apparaîtront ici : ce que tu as demandé, ce qui est arrivé, ce que tu veux corriger.

      Agent IA tu décris, l'IA écrit le programme

      Écris ce que tu veux créer, puis appuie sur « Envoyer à l'IA ».

      Ce que tu demandes, ce que l'IA a fait et ce que la console en dit apparaîtront ici.

      Ma console

      La console Brique
      Console pas connectée. C'est elle qui fait tourner ton jeu.
      Ce navigateur ne sait pas parler à la console : ouvre la page dans Chrome ou Edge, sur un ordinateur. Il faut ouvrir la page en https (ou sur localhost).

      🔧 Le programme de ton jeu